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“追梦云南” Scratch Day落幕 开启儿童创意起航

9月21日,由腾讯游戏与儿童在线编程社区Scratch在云南昆明云纺博物馆举办的“追梦云南”主题 “Scratch Day”线下活动正式结束。

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趣味十足的交流互动环节、沉浸式的创新创作氛围,让孩子们在现场脑洞大开,创作了许多妙趣横生的作品。而且,孩子们站在台上积极与在场的家长、小伙伴们分享创作、回答问题,俨然一副小小“开发工程师”的模样。

“Scratch Day”,为新一代创作者搭建的创意桥梁

作为全球最为知名的在线创作社区之一,Scratch一直以来都致力于帮助孩子自我表达、自我探索,将创意落地。而Scratch Day作为腾讯游戏与Scratch双方合作的重点项目,倡导“Meet,Share,Learn”(相聚、分享、学习),让大朋友和小朋友能在任何时间、地点都能聚在一起分享创作成果。

今年4月,首届Scratch Day在深圳明德实验学校香蜜校区成功举办,受到了家长和孩子们的欢迎与认可。这一次,其来到了云南昆明这座充溢着民族文化内涵的城市。

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活动正式开始后,来自Scratch团队的Tracy,腾讯游戏的代表Linna,以及云南的教师代表分别上台,分享了以Scratch为基础,推动新一代创新教育的共同愿景。

他们提到,学习是自由、开放、自主创作的。而Scratch希望通过项目制(Project)、兴趣和热情(Passion)、与同伴分享和学习(Peers),以及玩乐探索的精神(Play),培养孩子们的创作思维。通过把Scratch的理念引入中国,把腾讯的社会责任感传递给大家,让未成年人能够在数字时代里,拥有更丰富、更“硬核”的玩乐体验,给想象力插上翅膀。

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“云南很多教育工作者,一直在践行以科技推动教育这方面的内容。未来,希望能以Scratch为载体,带来更多先进的教育内容,为云南的科技教育事业奉献微薄的力量”。 来自图诺科技的周老师这样说道。

三大工坊,开启未来小工程师创意大门

此次Scratch Day特设三大工坊,主题极具云南地方特色 —— 雨刘的秘密、民族万花筒,以及未来的家园。

在“雨刘的秘密”工坊中,通过接入互动性十足的 “makey makey”模块,孩子们可以设置许多“特殊”的小项目。这些项目特殊的地方在于,控制器不是键盘,而是香蕉、苹果、橡皮泥这些水果和道具。

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在“民族万花筒”中,则可以通过蓝牙功能连接Scratch和micro:bit,借助micro:bit上丰富的传感器,孩子们可以设置出色彩鲜明,以及极具互动感的小游戏、动画短片。在接下来的展示环节中,不少孩子在该工坊里,创作了许多脑洞大开的故事和游戏。

而“未来的家园”工坊,则是由云南当地的信息技术老师一同设计,主题背景十分有意义 —— 大胆畅想云南20年后的模样:智能切换的民族服饰,变化多端的生活场景。老师们在工坊中细心指导,带领孩子们探索家园未来的模样。

数字技术与地方文化有效结合,让孩子们不仅能够感受到与家乡更强的羁绊,同时以自己家乡为主题的熟悉感,也让他们拥有了更大胆的想象和创作空间。

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脑洞大开,未来小工程师掀起现场创意风暴

体验完了三大工坊之后,小小创作者们纷纷踊跃报名上台,要和大家分享自己的创意。过程中,孩子们不仅展示自己的精彩作品,还带来了许多令人捧腹的“童言童语”。

第一个上台的高天培(化名,以下均同)。他展示的两个作品分别是《发红包》,以及《变色公主》。在《发红包》这个游戏作品中,玩家可以通过操作移动福袋,去接取由天上掉下来的不等额红包。红包中还隐藏着陷阱,触发“减分”。《变色公主》则是由连接mirco:bit制作而成的,主要是一个会随着周围情况而变化颜色的“公主”。

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之后,韩式小朋友上台,给大家分享了他的《打松鼠》。点击“开始”按钮之后,玩家可以选择子弹数量,然后用鼠标瞄准森刘里出现的松鼠。作品中不仅已经添加了多元的音效,如上弹匣的声音、袋鼠被打击到的声音,甚至连“变量”都已经设定好,无论是弹匣的子弹数量变化,还有击打松鼠的分数,都会随着玩家的操作而相应变化。韩式自信满满,把分享会变成了他的作品发布会,一副小大人的模样。

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此外,还有通过多个场景切换,讲述了《太空历险》故事的龚世青,以及用动画短片探索海洋规律的雨迪,甚至完成了多人模式游戏,让试玩的小观众不愿下台的陈刘如小朋友…

超过10名小朋友纷纷上台,用作品讲述了他们自己脑中的想法和创意,收获了小伙伴和家长们的阵阵掌声。

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问答环节,则更是妙趣无穷。有的小朋友十分刁钻,提出了许多技术上的难题 —— 为什么你要设置变量呢,明明你的作品里没有这个功能;有的则是衷心给出了建议 —— 我觉得你应该给它设置一点背景音乐;有的则是脑洞大开 —— 为什么你的角色从草地里出来,难道它是“伏地魔”吗?

活动现场变成了一个充满孩子奇思妙想的课堂,趣味满满。

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腾讯携手Scratch,为孩子的未来创造无限可能

Scratch是由麻省理工学院媒体实验室雷斯尼克教授(Prof. Mitchel Resnick)团队开发的少儿编程工具。2007年,首个版本问世。经过了10多年的迭代与升级,如今的Scratch成为了一款适合全世界儿童便捷创作互动故事、演示动画剧集,以及制作游戏的一个分享社区。

目前,其拥有超过3000万注册用户,支持150多个国家、地区的50多种语言,成为了全世界孩子交流创意、分享成果的平台。

而在今年3月24日,在UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯宣布推出“腾讯追梦计划”,联合更多伙伴,扩展游戏对玩家、对社会的正面价值。其中的“国力科技教育计划”,侧重以游戏作为载体,承载各学科、各领域的专业知识,借助数字技术来构建社会对前沿科技的系统性认知体系。

腾讯游戏与Scratch的友好合作,正是这一计划的核心体现:让中国儿童获得更为丰富的编程体验,从而更好地构建对科技的认同感,助力新一代青少年的创新成长。

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对于家长而言,让孩子充满沉浸在数字化的时代,能够帮助他们更好的适应未来的挑战;而对于孩子们而言,趣味性十足的创造体验,也能够激发他们更好地进行数字内容创作。通过Scratch平台,孩子们不仅能收获到分享作品的满满成就感,同时还能启发思维,更好地适应数字化的生活和学习方式。

未来,腾讯游戏也会与Scratch携手推出更多丰富有趣的线下活动,提供更多线上创作素材,推动新一代创作者的提高,为孩子的未来打开无限可能!

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