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腾讯多媒体实验室亮相首届世界5G大会,展现5G+多媒体前沿研究成果

11月20-23日,由北京市政府、国家发改委、科技部、工信部共同主办的首届“世界5G大会”在北京举办,全球信息通信领域最具影响力的科学家、世界知名5G上下游企业、5G行业用户和知名投资人等,围绕“智慧城市、智生活”、“智慧交通、享出行”、“智能制造、创未来”、“智慧医疗、更健康”、“高清视频、看世界”五大主题展开交流与讨论。腾讯多媒体实验室携前沿科技成果——云游戏、VR demo亮相展区,展示了多媒体实验室在5G与多媒体结合领域的最新研究成果,为参展企业、业内用户和观众带来云游戏、高清VR全景互动体验。

设备硬件配置不够,不能畅快游玩;游戏外挂太多,毫无游戏体验……这些困扰当下游戏玩家的难题,都会随着未来云游戏的落地而“烟消云散”。首届世界5G大会现场,多媒体实验室带来了在云游戏领域的最新研究进展。

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多媒体实验室start云游戏展示

云游戏是5G技术的重要应用场景,在这一以云计算为基础的游戏方式下,所有游戏都在服务器端运行,不需要顶级的配置就能享受更高端的游戏。然而,云游戏所需要的高分辨率、超低延迟、高帧率对编解码技术提出了挑战。5G技术飞速发展大背景下,多媒体实验室深度优化视频编解码技术,为start提供高效的编解码器,力图解决云游戏技术研发的重要课题——成本控制与用户体验,带来更优质的云游戏体验,让好玩触手可及。未来,云游戏的出现使游戏不再局限于平台。

不再需要隔着屏幕感受场景,戴上眼镜即可以第一人称视角置身场景中,享受沉浸式体验。高清VR是多媒体实验室带来的另一项展品。

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多媒体实验室高清VR

VR 为文化旅游、科学教育、广电影视等各领域带来了全新的展现形式与互动方法,5G带来了超强的带宽,超低的延迟,将进一步提升VR应用的交互性和沉浸感。多媒体实验室积极探索5G与多媒体的融合,在沉浸式媒体(XR)领域投入研发,深入产业,以科技助力人文,打造出VR全景端到端解决方案。在会场通过切块技术的实际演示,展现了5G 网络情况下,通过VR切块优化技术与文旅场景相结合,使人们可以穿越时空在会场感受文化的魅力。

随着国内5G商用加速,万物互联成为大势所趋,5G与云计算等新兴技术,一起组成未来新的社会基础设施。作为腾讯前沿技术实验室之一,多媒体实验室在5G与多媒体的结合上早有布局。

5G时代,人工智能技术将成媒体融合的推进器,多媒体实验室也开始在沉浸式媒体和泛媒体方向发力。两天前的SIGGRAPH Asia2019上,多媒体实验室带来的裸眼3D互动Demo,展示了无需头显或智能眼镜等昂贵设备,仅通过浏览器与普通摄像头就可实现的体感VR导览产品体验,吸引无数观众驻足体验。

据实验室沉浸式媒体组技术负责人封薇薇介绍,在沉浸式领域,实验室打造了端到端全景沉浸式系统,自研开发了基于视角追踪的切块自适应码流技术,可在带宽与4K VR占用量相同的情况下将用户主视角质量提升到8K VR, 同时配合多种投影技术提供更多带宽节省的可能性。而通过对点云的研发,实验室同时将VR技术从三自由度拓展至六自由度。

目前,多媒体实验室已经引入国际最新360视频标准,针对VR视频压缩传输等技术壁垒进行工程化实验和XR(VR,AR,MR)互动技术落地探索,并联合腾讯在线教育、视频云推出VR教育业务,未来将会针对实际业务场景持续研发,保持领域内技术领先,同时为XR系统提出解决方案,在融媒体、新媒体等更多更丰富的场景中实现落地。

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