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亿万资金倡科技向善 WeCare公益计划及12款一期作品问世

12月11日,腾讯公益慈善基金会联合微信小游戏,发布WeCare公益计划及12款一期作品。主题覆盖了如扶贫、社会和谐、环境保护等可持续发展目标,其中既有结合了垃圾分类、走失儿童等新闻热点的小游戏,也有结合扶老、助学等老大难的公益募捐项目。主题的多元性与高度,获专家一致好评,据悉,该计划将投入亿万资金,长线扶持创意小游戏开发者,联合社会力量,共同发挥小游戏的公益潜力。目前,3期作品将获得1480万研发基金。

过去,公益传播仅限于故事的动人讲述,社会大众只是被动接受。行为公益时代,大众开始慢慢通过低门槛的创新活动参与到公益传播当中,微信捐步、“小朋友画廊”,“人生电影赞助人”等等,让一块钱、一步路等日常行为,成为新型的公益货币,能撬动更大的社会资源。

WeCare计划则提供了一种更新式、更专业的公益参与模式——捐赠金钱、关注行为以外,专业能力也可为公益加速。作为中国互联网最大的创意共同体,微信生态上的开发者借助他们的表达能力和专业研发优势,制作主题契合、互动性强、细节生动的小游戏,为公众创造一种沉浸式的公益场景体验,让故事在游戏中自然传播。

相较于单纯的文字、图片,游戏本身就具备独立的场景体验,能够通过声光电等元素,即使是独处游戏的时候,也可通过视听效果甚至是指尖的触感变化,让用户更快能够进入受助对象的世界,从他们的视角看世界,体会他们的真实窘境,能产生更直观的共鸣。

比如一出现就打动数十万观众的《灯山行动》小游戏,巧妙地运用了剪纸画风,艺术又不失真实地还原了蛇虫野兽出没、落石零落的山区儿童上学路。简单的左右键操作,以及不可回头的游戏设置,反而让在危险山路上每一步不可逆的、关乎生存的选择,变得真实可感。上学即生存,是无数城市孩子无法想象的生活艰辛。游戏获得了数百万用户的关注,和60万捐款,用于山区路灯的修建,成功为一个原本小众、不受关注的山区公益项目带去解决方案和社会关爱。

模式创新带来了更广泛的参与,同时,小游戏开发成本及周期的低门槛、主题类型的多元,让小游戏讲好公益故事有了更广阔的可拓展空间。小游戏能讲哪些故事,如何讲故事?WeCare计划用首期12个作品回答了这一问题:

在提交的392个方案中,环境保护、精准扶贫、社会平等和谐等可持续发展目标都有所体现,主打山区助学扶贫、关爱留守儿童的《旧室白白》用答题玩法,让用户为山区孩子翻新教室;《寻找守护者》则从此前的拐卖儿童事件入手,结合监视器(上帝)视角和易走失场景,让用户感受到儿童走失后寻找的痛苦,和易走失场景的教育及警示;紧跟时下热点的《垃圾趣有钱》,把垃圾分类做进了游戏里,既好玩又有社会教育价值;《了不起的文物》和《汉食馔》将目光投向了非遗文化和传统美食,通过人物剧情的引导和角色扮演玩法的设计,巧妙地为用户创造了一个近距离接触了解中国文化的空间。

腾讯公益慈善基金会也表示,将长期投入,与微信小游戏密切合作,推出既受用户喜爱,契合发展目标,又能够真正实现公益募捐、传播,扩大公益参与的作品。

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