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网易财报电话会议实录:不需要担心复工复产问题,疫情影响是短时间的

网易财报电话会议实录:不需要担心复工复产问题,疫情影响是短时间的

新闻资讯讯 5月20日,网易(NASDAQ:NTES),今天宣布了公司截止到2020年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第一季度营收170.6亿元,同比增加18.3%;归属于网易公司股东的持续经营净利润为35.5亿元,去年同期为27.3亿元。

财报发布后,网易CEO丁磊及CFO杨昭烜等高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

摩根士丹利分析师:恭喜网易在一季度取得了不错的业绩。我的第一个问题关于游戏,在疫情期间,管理层学到了什么?比如移动端游戏,射击游戏,棋牌游戏都做的不错。在疫情之后,管理层在研发和用户获取方面有哪些新的想法?我的第二个问题是,音乐版块的收入增长,想问一下产品和发展在今年的预期是怎样的?毛利的趋势是什么水平?

丁磊:疫情期间,游戏是家庭的一种重要的娱乐方式,因为用户都在家,一起玩游戏享受欢乐时光。主要的变化是,第一,玩游戏时间变长了,第二新用户变多了。第二是音乐,网易云音乐是为了服务与中国的独立音乐人和音乐爱好者,为中国的独立音乐人的发展提供支持,也让热爱音乐的用户听到精彩的作品。短时期内我们的所有工作都围绕着为音乐人服务和改善产品。

杨昭烜:关于营收的问题,我相信随着网易云规模的扩大,我们拥有更加多样化的营收渠道,我们终将从规模经济中收益,毛利也会表现得更加强劲。

花旗集团分析师:虽然疫情期间流量上升,随着复工复产也回到了正常的水平,现在有些友商已经稳定了由于疫情导致的流量和用户活动的变化趋势,那么网易是如何应对这样的趋势的呢?如何看待二季度影响预收收入的抵消因素?海外疫情导致的居家隔离会如何影响网易游戏在海外的营收?

丁磊:这个问题有两个方面,第一是中国,第二是产品,我们给产品制定了逐步的出海计划,比如就曾经在日本取得了不错的成绩,我们也有其他类型的游戏会进行海外发行。所以不需要担心复工复产的问题,这个影响是短时间的,我们的定位是立足中国,放眼世界。

(不断更新中)

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